Ravensburger - Jeu Educatif - 1, 2,3 - Apprentissage ludique des nombres jusqu'à 10, quantités et premières notions de calcul - A partir de 3 Ans - 24045
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Description
Le Ravensburger - Jeu Educatif - 1, 2, 3 est un outil pédagogique conçu pour initier les enfants dès l'âge de 3 ans aux bases des mathématiques. Cette innovation dans le domaine des jeux éducatifs permet aux jeunes enfants de découvrir les nombres de 1 à 10 par diverses représentations: chiffres écrits, constellations de points, quantités illustrées par des doigts et des collections d'images. Les enfants explorent ces concepts grâce à des pièces de puzzle qui, en s'assemblant, confirment la justesse de leurs associations. Les motifs ludiques et les illustrations engageantes mettant en scène divers animaux captivent les enfants et renforcent le processus d'apprentissage par le jeu. Chaque pièce est conçue pour être autocorrective, ce qui permet à l'enfant de vérifier par lui-même s'il a regroupé correctement les cartes, renforçant ainsi son autonomie et sa capacité de raisonnement logique. L'apprentissage se fait donc en douceur, motivant l'enfant à explorer davantage et à consolider ses acquis en mathématiques élémentaires à son propre rythme.
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Tranche d'âge

A partir de 3 ans

Contenu

10 planches, 40 pièces de puzzle, 2 planches pour compter jusqu'à 10, 1 notice

Objectif pédagogique

Apprentissage des nombres de 1 à 10, quantités et premières notions de calcul

Méthode d'apprentissage

Associations visuelles et tactiles via des pièces de puzzle autocorrectives

Sécurité

Conforme aux normes de sécurité, mais attention aux petites pièces pour les enfants de moins de 36 mois

Aspect visuel

Illustrations riches et colorées avec thème animalier

Le Ravensburger - Jeu Educatif - 1, 2, 3 est un outil pédagogique conçu pour initier les enfants dès l'âge de 3 ans aux bases des mathématiques. Cette innovation dans le domaine des jeux éducatifs permet aux jeunes enfants de découvrir les nombres de 1 à 10 par diverses représentations: chiffres écrits, constellations de points, quantités illustrées par des doigts et des collections d'images. Les enfants explorent ces concepts grâce à des pièces de puzzle qui, en s'assemblant, confirment la justesse de leurs associations. Les motifs ludiques et les illustrations engageantes mettant en scène divers animaux captivent les enfants et renforcent le processus d'apprentissage par le jeu. Chaque pièce est conçue pour être autocorrective, ce qui permet à l'enfant de vérifier par lui-même s'il a regroupé correctement les cartes, renforçant ainsi son autonomie et sa capacité de raisonnement logique. L'apprentissage se fait donc en douceur, motivant l'enfant à explorer davantage et à consolider ses acquis en mathématiques élémentaires à son propre rythme.
L'un des principaux avantages du Ravensburger - Jeu Educatif - 1, 2, 3 réside dans sa capacité à enseigner les bases des chiffres et du calcul de manière interactive et amusante. Le jeu encourage l'apprentissage autodirigé grâce à ses pièces de puzzle autocorrectives qui permettent aux enfants de vérifier eux-mêmes leurs erreurs et leurs succès. Cela renforce non seulement leur compréhension des nombres, mais aussi leur confiance en eux. En outre, le jeu utilise des éléments visuels très attrayants qui captent l'attention des jeunes enfants et maintiennent leur intérêt. Il stimule également la motricité fine et la coordination œil-main à travers la manipulation des pièces de puzzle. Par ailleurs, le jeu offre une occasion précieuse pour les interactions parent-enfant, afin de guider l'apprentissage et de renforcer les liens familiaux. Ce produit est aussi extrêmement bénéfique pour les enseignants et les éducateurs pour introduire des concepts mathématiques de manière ludique et efficace dans un contexte de classe.
Bien que le Ravensburger - Jeu Educatif - 1, 2, 3 offre de nombreux avantages, il présente certains inconvénients. L'un des principaux est le risque d'asphyxie en raison de petites pièces, ce qui le rend inapproprié pour les enfants de moins de 36 mois. Cela nécessite une surveillance constante quand il est utilisé par des enfants proches de cet âge limite. De plus, bien que le jeu soit enrichissant, il se limite à l'enseignement des nombres jusqu'à 10, ce qui peut ne pas être suffisamment stimulant pour les enfants plus avancés ou plus âgés. Par ailleurs, les pièces du puzzle peuvent s'user avec le temps, surtout si elles sont manipulées de manière intensive, ce qui pourrait réduire la clarté des illustrations et des chiffres, compromettant ainsi l'aspect pédagogique du jeu.
En conclusion, le Ravensburger - Jeu Educatif - 1, 2, 3 est un excellent moyen d'introduire les mathématiques de base aux enfants dès leur jeune âge. Avec ses composants autocorrectifs et ses méthodes d'apprentissage interactives, ce jeu est non seulement éducatif mais aussi extrêmement engageant. Il offre une fondation solide pour les compétences en numératie tout en cultivant l'autonomie et la confiance en soi chez les jeunes apprenants. Malgré les inconvénients liés à l'âge et à la durabilité, les avantages substantiels en termes de développement de l'enfant et de plaisir d'apprentissage en font un choix judicieux pour les parents et les éducateurs. Encourager l'apprentissage à travers le jeu est une méthode éprouvée et ce produit Ravensburger en est un excellent exemple.